CODM,将商业化如此高比例的融入竞技游戏,这好吗?

本文摘要:CODM也就是《使命召唤手游》国服即将上线,根据官网的时间线,12月份马上就要到了,很快啊,眼见着11月马上就要已往了,不知道在终极内测期间遗留下来的问题,在12月正式上线后能否获得妥善的解决呢?另外小编最为关注的商业化过重的问题,在正式上线后又会是怎样的一道亮丽风物线呢?一切都还是一个未知状态。其实,游戏有商业化的内容是很常见的,而且网游方面的商业化问题一直存在,玩家们也都知道。 但无论是版本更新还是推出运动,商业化的内容和道具究竟有限。

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CODM也就是《使命召唤手游》国服即将上线,根据官网的时间线,12月份马上就要到了,很快啊,眼见着11月马上就要已往了,不知道在终极内测期间遗留下来的问题,在12月正式上线后能否获得妥善的解决呢?另外小编最为关注的商业化过重的问题,在正式上线后又会是怎样的一道亮丽风物线呢?一切都还是一个未知状态。其实,游戏有商业化的内容是很常见的,而且网游方面的商业化问题一直存在,玩家们也都知道。

但无论是版本更新还是推出运动,商业化的内容和道具究竟有限。对于一些偏重于竞技类的游戏,商业化也会比力克制。

但这些在CODM游戏中全部遭到了"变本加厉"的处置。在外洋的国际服中,商业化问题越发严重。赛季手册、商城道具甚至枪械和角色的履历卡还要和礼包捆绑销售等等问题都在国服中被发扬光大了。在终极内测期间,《使命召唤手游》国服开通了充值返利运动,然后就是一系列的诱惑消费的道具一连串的上架商城。

小编小我私家以为,充值返利虽然很正常,可是就一款内测期间的游戏来说,商城上架的消费道具数量实在太多了。包罗礼包在内,还不能单独购置,必须要捆绑枪械履历卡,而且枪械履历卡还只是普通履历卡,使用之后,履历增长微乎其微,甚至可以说是毫无作用。

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小编心想,既然要捆绑销售,那给的履历卡至少也应该多一些吧?只是普通履历卡的话,含金量实在太低了。除了这些商业化的内容之外,游戏中的人机另有匹配问题也一直饱受诟病。在终极内测期间的玩家大多都有向官方举行反馈过,尤其是新手玩家,在刚刚闯过了新手教学时,面临的玩家难度是一个类型,而当玩家走出新手阶段之后匹配情况发生了天翻地覆的变化。首先是队友,许多玩家都在反馈说自己实际游戏中多次匹配都遇到了队友是人机,而劈面玩家则是真人的情况。

像是15:50这样的战绩单在终极内测期间真的很常见,虽然玩家也多有举行过反馈,甚至在各大论坛中"人机召唤"另有"bug召唤"早已声名在外了,却迟迟未见官方举行修复。总的来说,CODM在终极内测期间的体现确实不太尽如人意。

除了BUG和外挂的一些问题导致玩家的游戏体验较差之外,关键这个商业化的问题实在令人头痛。既然是要消费,那给一些含金量多的道具或者比力实用的道具也可以,可是在捆绑销售的同时给的又是一些很丐版的道具,实际游戏中一点作用没有,这就很是令人尴尬了。不知道在座的读者老爷们有没有体验过这次开放的终极内测版本,或者是在之前有没有体验过CODM的国际服、台服等,你们对此是怎样的看法呢?。


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