暗自角力二十年,虚幻开发商与V社的“全面战争”

本文摘要:引言:在前一阵子,我做了一个梦。我梦到自己酿成了马化腾,坐在电脑前看着媒体报道有关完美世界即将引入steam进入中国的消息。我抬头看了看站在电脑屏幕后的WEGAME卖力人,他刚刚告诉我《怪物猎人世界》需要无奈下架WEGAME的消息。沉思片刻,我拿起了电话,拨通了EPIC卖力人的号码……虚幻引擎做的游戏好,好游戏都在steam找对于普通人来说,这种商场的角力只能在梦里体会。

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引言:在前一阵子,我做了一个梦。我梦到自己酿成了马化腾,坐在电脑前看着媒体报道有关完美世界即将引入steam进入中国的消息。我抬头看了看站在电脑屏幕后的WEGAME卖力人,他刚刚告诉我《怪物猎人世界》需要无奈下架WEGAME的消息。沉思片刻,我拿起了电话,拨通了EPIC卖力人的号码……虚幻引擎做的游戏好,好游戏都在steam找对于普通人来说,这种商场的角力只能在梦里体会。

许多人想不明确为何EPIC开始进军分发市场,但实际它和V社的这种潜在竞争关系,早在20年前就已经初见眉目。1991年,一穷二白的蒂姆·斯维尼开办了PCS公司,他原本思量用这家公司举行电脑咨询服务,却阴差阳错的开发了一款名为ZZT的游戏,没想到还取得了大卖。从那一刻开始,蒂姆·斯维尼发现做游戏比做咨询服务更赚钱,于是公司更名Epicmegame,这一变化开启了虚幻的传奇故事。

EPIC首创人蒂姆·斯维尼在1999年蒂姆·斯维尼将公司再次更名为Epic Games,并将总部搬到了卡瑞城。这一效果证明,在此前的几年间,他的游戏事业做得十分顺利,并在98年到达了热潮。这一年,《虚幻》游戏发售,其因比《雷神之锤2》还精致的建模及种种爆炸效果,让业内为之一振的同时,也与id Software(雷神之锤的开发商)正式结下了梁子。

最初的虚幻竞技场封面这之后的两三年间,Epic在四面围堵下通过技术突围。其时它与id的竞争已经完全变了味,不再是游戏内容的比拼,而是单纯游戏引擎的角力。在此期间,id曾通过提升自身引擎能力,推出了《雷神之锤3》,而仅仅过了10天,Epic就针锋相对的推出了《虚幻竞技场》,虽然游戏都是突突突的射击模式,但拼的却是显像技术。

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id打造的《雷神之锤》除了id,同时期和Epic竞争的,另有G胖的V社。V社打造的起源引擎,也是虚幻引擎其时的强力竞争对手。可是,随着虚幻引擎名声的越来越大,眼看非游戏领域的公司都开始与Epic互助,G胖明确自己不适合通过引擎与Epic竞争。于是在2002年的时候,当Epic正式公布虚幻2.0引擎时,V社则宣布推出steam平台,开启自己专注游戏运营的战略。

起源引擎打造的反恐精英事实证明,2002年是Epic和Valve两家公司的分水岭。那之后,只管Epic打造过XBOX独占游戏《战争机械》,但与Valve相比,二者在业内着名的方式已经截然差别。2013年,腾讯入股Epic,拿下48.4%的股份,今后虚幻4引擎公布,并宣布可以接纳先使用后支付的方式举行游戏开发,随后成为游戏界最为普遍的游戏引擎。而Valve则开放了自己的平台,通过CSGO和DOTA2积累的用户群,通过允许其他开发商将产物上架steam,举行用户资源分享。

今后,“虚幻引擎做的游戏好,好游戏都在steam找”就成了一个连续至今的观点。2013年后EPIC推出虚幻4引擎虚幻引擎游戏都很贵,上架steam卖的更贵2018年,中国玩家在steam上的数量获得飞速生长,这得益于一款名为PUBG的游戏,它就是引发国人玩家“吃鸡”热潮的《绝地求生》。这款作品同样接纳虚幻4引擎开发,只管恒久霸榜占据steam销量宝座,但价钱却十分坚挺,鲜有打折的时候。

绝地求生也接纳虚幻4引擎开发对于玩家来说,我们买这么多,你还这么贵,是不是不太合理?但对于开发商来说,诸如98元的PUBG订价,在steam原有分成计谋中,每卖出一款产物要上交steam的佣金为29.4元。steam的用户规模,分发能力,甚至是垄断职位,都促使G胖有了更高的底气。除了平台上稳居前10的自有产物外,V社对其他进驻产物的抽成高达30%。

WEGAME下架卡表多花不少钱V社steam平台的抽成高,并不是什么稀罕的话题。但稀罕在今后V社和Epic的竞争关系,从一开始的暗自角力,逐渐上升到公然叫板的“全面战争”状态。

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在这个历程中,我们可以看到许多让人浮想联翩的信息,好比2018年6月完美宣布引入steam中国,随后7月WEGAME宣布上线,紧接着8月万众瞩目的《怪物猎人世界》WEGAME版突然下架,再厥后steam开始抨击SteamSpy是行业“特工”,最终到12月,Epic放大招宣布推出Epic Games Store,而SteamSpy的首创人竟然成了EGS的刊行总监……这半年的你来我往,才算正式走上台面。碉堡之夜为EPIC带来底气可以说,Epic推出分发平台的底气,除了《碉堡之夜》带来的2亿注册用户规模外,另有强大的资金支持。Epic Games Store上线后作出三大答应,第一是抽成只有12%,第二是免费送玩家28款游戏,第三是两年间为平台主播提供游戏销售分成的5%。这其中,除了抽成更少外,后两项基本都是Epic贴钱做,因为平台公布初期,进驻游戏较少,所以不难预见的是,28款游戏都不是什么渣作,反而全是Epic争取来的优秀作品。

《全境封锁2》幸亏另有UPLAYV社的steam这时候受到的滋扰,就显而易见了。G胖宣布为高销量游戏“减负”,但抽成也只是降低到20%,依然高于Epic8个点。这之后就是产物的动摇,育碧《全境封锁2》在1月10日下架steam,登录Epic。

而29日破晓,《地铁:逃离》也下架steam,宣布成为Epic平台的PC独占。连遭暴击的V社只能紧迫公布通告,表现遗憾。

但如果任由大作相继离去,steam平台剩下的中小开发商,不但单面临平台“用户池”玩家规模淘汰的逆境,别忘了他们的分成依然高达30%,这或许会形成骨牌效应,导致大规模游戏逃离steam。只管大作登录Epic,可以拥有更好的分成,更低的售价,可是中国玩家们在此时却兴奋不起来。在Epic现在支持的30多个订价区,130多个国家中,并不包罗中国,这或许是现在V社另有点底气的原因。

这下《地铁:逃离》是真逃了尾声:EPIC推出的Epic Games Store终于上线了,看着《全境封锁2》和《地铁:逃离》纷纷签约Epic独占,我十分的欣慰。走出办公室的大门,突然有玩家恼怒的拦下我说:“你是不是傻!你为什么不让Epic开中国区?”我莫名其妙的回覆:“开了中国区,那让Epic忙了个什么呀?”话音刚落,WEGAME卖力人的笑声传到我的耳朵,我心田一震,终于醒了过来。


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